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寶可夢大集結 (Pokémon UNITE) — 排位 453 場無課金上大師!

寶可夢大集結 (Pokémon UNITE) — 排位 453 場無課金上大師!

自從 7 月底可以在 Switch 玩 Pokémon UNITE 後,就開始斷斷續續的與朋友集結起來!以前玩過類似的遊戲只有 Vainglory,一場 30 分鐘起跳,贏了還好,輸了要上訴真的是崩潰起來。反之,大集結有時間限制,一場就是 10 分鐘,拼的不是打死多少人,而是得多少分,比賽過程中看不到實際的得分狀況,只能根據系統提示判斷,最後結算比分時,總會有意想不到的結果。

排位升級時間軸

我的排位成長路徑,因為初期沒有很認真天天登入,大概在 8/22 升上精英,一週後升上專家,眼看有機會加入大師行列,就開始比較認真的單排、雙排,各種排起來。

最後,在累積玩到 453 場時,於 9/6 順利升上大師,扣掉一開始與兩群不同的朋友亂玩的場次,體驗了 9 連敗和 10 連敗之後,帶著低於 50% 的勝率,在實際認真遊玩的場次校正回歸後,大概是 433 場升大師,覺得還算滿意啦!

Main 寶可夢

本來沒有特別喜歡哪個角色,就隨便選了小火龍,但因為觀念不夠,該角色太需要經驗養成,看了一些影片之後,改用電貓強勢走中路帶隊。

當然,要升上大師,怎麼可能一隻電貓走天下呢?正所謂知己知彼百戰百勝,我也開始認真揣摩了其他角色的特性,後來也陸續玩了忍蛙和兔子王牌,都偏算是攻擊型角色,運氣好可以開啟殺戮模式(不是才說要靠得分嗎),整體玩起來身心非常舒暢。

然後這些角色在衝大師時,頻頻卡關製造連敗,山不轉路轉,在改用輔助型的白蓬蓬之後,如願加入大師行列,在群組內獲得許多大師吹捧,格外珍惜。

大集結觀念分享

判斷隊友的動態,基本款就是兩分鐘後,下路會戰爆噬龜,搶完之後能推塔得分就先得,不能就往上路搶魚。倒數兩分鐘如果領先的話,就不要開閃電鳥避免被敵隊搶尾刀,同時也要記得守塔,不要被偷灌分,畢竟最後兩分鐘得分加倍,被身上帶很多球的寶可夢灌分可是很傷的。

每個塔的投籃球數都有上限,例如:第一個塔灌超過 80 分就會爆,但如果該塔剩下 5 分被灌爆,而你身上又有 50 個球,則最後該塔結算會是得到 75+50 分,算是大賺起來!所以,當自己要得分時,除了觀察自己的身上的球數外,絕對要注意塔剩餘的球數以及隊友的球數,以幫助隊伍取得最多得分為優先!

其他該走什麼路線什麼的,就靠自己的判斷吧!不要人家在會戰,你在千里之外等待一個奇蹟,最後可能會收到隊友的檢舉+封鎖套餐喔!

以上就是寶可夢大集結的分享,因為上大師的那個 moment 沒有用系統截圖,只拍了螢幕很髒很簡陋的炫耀圖,就先不附上了,畢竟我分享了這麼多細節,還需要證明大師排位的真實度嗎?